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【設定】立花奏の分身は本物のコピーであり、本物とすべて同じ能力を使え(むしろ新しい能力を身に付けている)、劣るとされる設定や描写は一切見られないため、本編登場時の立花奏の描写を流用する 【作品名】Angel Beats! 【ジャンル】アニメ 【名前】立花奏の分身 【属性】生徒会長のコピー 【大きさ】7話で対決した巨大魚の主は、公式設定資料集によると「300mぐらいはありそうだ」とされる。 立花奏は作中では少なく見積もってもその20分の1くらいの大きさなので、最低でも身長15mとなる 赤目天使は立花奏の分身・コピーであるため、立花奏と同じ大きさ 【攻撃力】 ハンドソニック……手から出す剣。300m規模の大きさの超巨大砲が吹き飛ぶ爆発を無傷で耐えきった音無を、一撃で戦闘不能にできるくらいの攻撃力がある 範囲は全長300mの巨大魚の主を何事もなくなます斬り可能なほど。 素の力も300m以上ある巨大魚である主と張り合えるくらい (これは参戦時よりあとの状態だが、筋力を上げるオーバードライブは常に発動しており改良はされていないので採用している) 【防御力】少なくとも描写上では音無より遥かに頑丈 高度1km程度から落下しても無傷 超再生……腹部を拳銃でぶち抜かれて血を流すも数秒で再生した。 復活による事実上の不死……この世界の人間に常時発動する。いかなる方法で死んでも30分程度で傷も服も治り延々と復活する。 作中ではハルバードで100回斬られてボロ雑巾状態で死のうが、レーザーで切り裂かれ目を背けるレベルのグロい死に方をしようが、 溺死しようが、トラップで全身を押し潰されようが、最低でも1km規模のギルドの爆発に巻き込まれようが復活した。 そのため作中の主人公メンバーも、仲間達がいかにグロ死しようがギャグに近いレベルで平然と済ませている(ノリで仲間を殺すこともある)。 描写上、最低でも全身がバラバラに吹き飛んで死んでも復活は可能と思われる 【素早さ】すべてにおいて大きさ相応の達人を超える 撃たれてから約0.1秒で到達した銃弾を発射後の反応で切り払える 【特殊能力】ハウリング……範囲は自身の10倍程度。両手を重ね合わせて瞬時に発動。 発動中は一切動けない。強烈な音で敵を行動不能にする 耳を塞いだ程度では防げないが、耳栓では防御できるので、ロボのコックピットのような密閉空間なら耐えられるか また音には自身の周囲および自身と同程度の範囲で高さ5m程度の岩を粉々に破壊するくらいの威力がある ディストーション……自身の周囲の空間を歪曲させ攻撃を防ぐ(オフィシャルガイドブックより)。 言った瞬間に常時発動する。 作中では自身にダメージを与えられる銃撃多数、ロケットランチャー等を跳ね返した 弱点としてあくまで自分を防ぐだけなので地面などの攻撃は通じる(とはいえダメージは与えられないだろう) 【長所】天使ちゃんマジ天使 【短所】何故か素人に抑え込まれた 【戦法】初手ディストーション。相手が自身の10倍よりでかいかロボなどの機械or密閉されている感じならハンドソニック。それ以外ならハウリング→効かなければハンドソニック それでダメなら死んでも無限に復活する為寿命勝ちを狙う。 【備考】本物の奏を拉致し、取り戻そうとする主人公達と戦った vol.103 修正 31レス目 vol.105 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 00 26 16.27 ID znTEsTeK [1/4] 立華奏の分身再考察 300mの巨大砲破壊だが山破壊扱いで考察されてるので下がる × 大豪院豪鬼 先手真空殲風衝で殺され続け負け × ハートブレイカー ビームライフル連射で殺され続け負け ○ バカラ軍曹 移動速度的にディストーション間に合う 寿命勝ち ○ デスピサロ(最終形態) 寿命勝ち ○ ビューティフル女 同上 ○ ガルゴ シャドーフォース耐えてディストーションからの寿命勝ち × ラファエル 衝撃波で殺され続け負け × 暗黒ダーイン 先手吸血負け ○ 黒鈴 ディストーションからの寿命勝ち ○ スグリ 耐えてディストーションからの寿命勝ち ○ フォルテGS同上 ○ シグナム 同上 △ 堕辰子 お互い効かない 分け × ジャンヌダルク 憑依負け × ココロ 記憶操作負け × 巫条霧絵のドッペルゲンガー 洗脳負け 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 00 26 27.06 ID znTEsTeK [2/4] × 織田信長 睨みつけられて行動不能負け ○ 武田信玄 耐えてディストーションからの寿命勝ち ○ ゼスト 同上 ○ 超ベジータ 同上 × ブルックリン 先手ブラックホール負け × ミカガミ 地蟲毒負け × ヘンゼル 魔法で殺され続け負け × ブリュンヒルデ 魂破壊負け ○ 怒号のレイチェル 耐えてディストーションからの寿命勝ち ○ 伝説巨神 同上 ○ ステラ(漫画) 同上 ○ ヤッサバ 同上 ○ キラ 同上 ○ クルーゼ 同上 ○ ハマーン 同上 × 魔王(ゴルゴム) 超破壊エネルギー負け ○ ジャドウ 大きさで溶解液耐えてディストーションからのハンドソニック勝ち ○ ケルビム・イスキューロン 寿命勝ち ○トレーズ・クシュリナーダ 同上 ○ ンゴブリズン 同上 × ジェダ・ドーマ 天使なのに飛行出来ない 追放負け ○ 隠呼大仏 耐えてディストーションからのハンドソニック勝ち × ヒュドラ 咆哮で殺され続け負け ○ ベガ 耐えてディストーションからの寿命勝ち 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 00 27 04.00 ID znTEsTeK [3/4] ○ 赤木カツミ 同上 ○ 曹操ガンダム 同上 ○ 藤崎真子 戦法上距離取られるしディストーションからの寿命勝ち ○ マザーシップ 寿命勝ち ○ ヤソマガツ 同上 ○ ベルタルダ 同上 × 御子柴斬月 円寂刀負け ○ ゼットン ハンドソニック勝ち ○ ”不滅なる者” 寿命勝ち ○ デストール 同上 × オラングンのイムクァイン ブレスで殺され続け負け ○ ビーストマスター 耐えてディストーションからのハンドソニック勝ち × 狂気の瞳 任意全能負け ○ ズモラ ハンドソニック勝ち × アタ 戦法上転送負け ○ 銅磨陣内 寿命勝ち ○ メタナイト 同上 ○ サキエル 同上 ○ テッキ・ミック 同上 ○ プラシド究極体 同上 ○ ルーツ・マーズ 同上 ○ ドルキ 同上 × デスタムーア 空間切断負け ○ 第四天使 ハンドソニック勝ち ○ イシュタル 同上 × 神様 見えない任意全能負け ○ ドゴラ 寿命勝ち △ 少女の幽霊 大きさで耐えて分け ○ ジュラル星人の基地 ハンドソニック勝ち ○ ザ・キュアー 本体にハンドソニック勝ち ○ リバイアサン ハンドソニックで斬りまくって勝ち ○ ドクターケイト 耐えてディストーションからの寿命勝ち × ゴ・ガドル・バ ボウガン連射されたらきつい 殺され続け負け ○ 大帝プルティニウス 耐えてディストーションからの寿命勝ち × ズイナ 反応同じ 振動波で埋められ負け × 壊刃サブラク 吸収負け × ドラゴンオルフェノク 灰化されまくって殺され続け負け × ウェザー・ドーパント 凍結負け ○ マザー ディストーションからの寿命勝ち ○ 蟹座のデスマスク 射程足りないし同上 ○ EGOD ハンドソニック勝ち ○ L.ドラキュラ 同上 ○ USBM第一世代 同上 ○ 葛葉狂死 寿命勝ち 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/05/14(木) 00 27 30.00 ID znTEsTeK [4/4] ○ ダーク・アリーナの皇帝 ハンドソニック勝ち ○ T-1000000 寿命勝ち ○ ギルバ ハンドソニック勝ち × シャドームーン(駈斗戦士)催眠術負け × 八神和麻(漫画) 寿命勝ち ○ メガシャーク 同上 × ドクガロイド 毒鱗粉で殺され続け負け × ひさ子 生レバー負け ここからはひさ子が勝てる相手なら勝てる 位置は ハートブレイカー>立華奏の分身>バカラ軍曹 あまり下がらなかった vol.104 323格無しさん2020/02/15(土) 19 06 04.19ID dC+JCY2t 立花奏の分身修正 考察 (省略) 精神耐性に関しては本人出ないと付かないだろう 山破壊攻防だが大きさと反応・人間のため上には行けないか 範囲攻撃の壁下までは反応が間に合いディストーションからの寿命勝ちかハウリングで勝てる そこから見ていく 324格無しさん2020/02/15(土) 19 06 31.17ID dC+JCY2t ○ 葛葉狂死 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ USBM第一世代 ディストーションからの寿命勝ち ○ L.ドラキュラ ディストーションからのハウリング勝ち ○ EGOD ハンドソニック勝ち × デスマスク 積尸気冥界波負け ○ マザー 寿命勝ち × ウェザー・ドーパント 吹雪と落雷で殺され続け負け × ドラゴンオルフェノク 灰にされ続け負け × 壊刃サブラク 存在食い負け × ズイナ 見惚れて振動波負け ○ 大帝プルティニウス 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ ゴ・ガドル・バ 同上 ○ ドクターケイト攻撃射程的にディストーションからのハウリング勝ち ○ リバイアサン 同上 ○ ザ・キュアー 同上 ○ ジュラル星人の基地 同上 △ 少女の幽霊 寿命分け ○ ドゴラ 寿命勝ち × 神様 任意全能負け ○ イシュタル 寿命勝ち ○ 第四天使 寿命勝ち × デスタムーア 空間干渉出来るし負け ○ ルーツ・マーズ 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ プラシド究極体 同上 ○ テッキ・ミック 寿命勝ち ○ サキエル 同上 ○ メタナイト 同上 ○ 銅磨陣内 同上 ○ ズモラ 同上 × 狂気の瞳 任意全能負け ○ ビーストマスター 寿命勝ち ○ オラングンのイムクァイン 同上 ○ デストール 同上 ○ 不滅なる者 同上 ○ ゼットン 同上 × 御子柴斬月 魂攻撃負け ○ ベルタルダ 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ ヤソマガツ 寿命勝ち ○ マザーシップ 同上 ○ 藤崎真子 同上 ○ 曹操ガンダム 同上 × 赤木カツミ 凍結負け 325格無しさん2020/02/15(土) 19 07 00.81ID dC+JCY2t ○ ベガ 寿命勝ち ○ ヒュドラ 同上 ○ 隠呼大仏 耐えてディストーションからの寿命勝ち × ジェダ・ドーマ 魔次元に追放負け ○ ンゴブリズン 寿命勝ち ○ トレーズ閣下 同上 ○ ケルビム兵 同上 ○ ジャドウ 同上 ○ 魔王 同上 ○ ハマーン 同上 ○ ラウ・ル・クルーゼ 同上 ○ キラ・ヤマト 同上 ○ ヤッサバ 同上 ○ ステラ・ルーシェ 同上 ○ 伝説巨神 同上 ○ 怒号のレイチェル 同上 ○ ヘンゼル 同上 × ミカガミ 地蟲毒負け ? ブルックリン 空間歪曲でブラックホール防げるかな? ○ 超ベジータ 寿命勝ち ○ ゼスト 寿命勝ち ○ 武田信玄 同上 × 織田信長 睨み付け負け △ 巫条霧絵のドッペルゲンガー 寿命分け × ココロ 記憶負け × ジャンヌダルク 憑依負け △ 堕辰子 分け ○ シグナム 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ フォルテGS 同上 ○ スグリ 同上 ○ 黒鈴 同上 × 暗黒ダーイン 先手吸血負け ○ ラファエル 耐えてディストーションからのハウリング勝ち ○ ガルゴ 同上 ○ ビューティフル女 耐えてディストーションからの寿命勝ち ○ デスピサロ 同上 ○ バカラ軍曹 同上 ○ ハートブレイカー 同上 × 実力行使マン 宇宙までシュート負け × バットファンガイア 吸血負け ○ リベル・レギス 重力結界は行動出来ないだけで喋れるのでディストーションからの寿命勝ち ○ シン・ゴジラ 寿命勝ち × ターンX 殺され続け負け × レックウザ 同上 × サー・クロコダイル 水分吸収負け × ドラルク 催眠負け △ 伊吹志摩だったもの 寿命分け △ NO.37564 同上 ここからは防御無視多くて無理か 位置は 実力行使マン>立花奏>ハートブレイカー
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【属性】 緑 【名称】 「分身」 備考 関連 系統一覧
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759 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 19 44 30 ID 8R7HfwKqO 前の方のレスに“分身さん”と書いてあるのを見て懐かしくなった で、久々にやってみたくなったから今夜やろうと思う 何時ごろが効果的とか、あるのか? 762 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 21 02 08 ID 8R7HfwKqO 》760-761 thx じゃあ、1時半くらいから始めるかな しかし、何を訊こうか決めてないんだが 希望があったら書いておいてくれ ■スペック 大学生 零感 後ろの人が結構強いらしい これまでの降霊術経験(オカ板関連) ひとりかくれんぼ(昼間) 順呪(2回) 天井裏 糸霊 ※全て何も起こらなかった 分身さんは、小学生の頃友人とやった そのときは動いたが、今回は独りなのでどうなることやら 765 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 21 55 47 ID 8R7HfwKqO 》763 実は、自分も正しいやり方かどうかはわからない 一応、虫歯式分身さんのやり方はこう↓ ■用意するもの 紙・赤いペン・火を点ける道具(マッチ、ライター等) ■手順 こっくりさん的な紙を作る(赤いペンで書く) 分身さんでは、それに加えてジェットコースターと食べ物・飲み物の絵も書いておく(お供えらしい) 呼び出し方はこっくりさんと同じ ■終了・後始末 帰ってもらう前に、使った紙を何枚に千切るか訊く 訊いたら帰ってもらう 帰ったら、指定された枚数に紙を破って燃やす ■注意点 実行中はペンの上の部分から親指を離してはいけない 使ったペンは、使いきるまで捨ててはいけない こんな感じだ いかにも小学生が好みそうな遊びだな 767 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 22 53 09 ID 8R7HfwKqO そうだな… しかし、この手順だと寄ってくるのはその辺をうろついてる奴らしいから、わかるかどうかは疑問だ 昔やったときは、生き霊(らしい)のも来たし この分身さん+血で「死神さん」になるらしいから、そっちでやってみるか? 771 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 23 28 03 ID 8R7HfwKqO 》768 リュークなら大歓迎だ じゃ、死神さんにアップグレードしてみるか 》769 保守に感謝 ここでは色々できるといっても、いざやるとなると不明な点が多いからな 案外、ひとりかくれんぼよりも難しいのかも知れん 訊くことはこれまでの術に関してと、他に何かあるか? せっかくだから、可能な限り色々と訊いてみたい それ以前に呼び出せるかどうかが問題だが… そうだ、今回は蝋燭の明かりのみでやる予定 蝋燭は順呪のときの余りな 772 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 23 30 33 ID 8R7HfwKqO 》770 把握 つか、実況ってどうやれば良いんだ? 実行中のうpはすべきかな 774 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/14(金) 23 47 23 ID 8R7HfwKqO 》773 おk 基本的に利き手は塞がった状態になるので、ゆっくりとした実況になると思 のんびり付き合ってくれ 今から紙書くわ 777 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 00 13 06 ID pNhqNqKeO 》775-776 紛らわしくてすまんね 書いた紙と使うペン、ペンの持ち方 http //q.pic.to/ogie9 血は鳥居の部分に 780 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 01 28 00 ID pNhqNqKeO インターネットハーツに没頭してたらこんな時間に 》778 なるほど、分身=生き霊か あり得る説だな しかし、今回は死神さんになってしまったので、何がくるのかはわからんな ちなみに、死神さんは初体験 》779 ありがとう セッティングはこんな感じ そろそろ開始だな まずは呼び出し→仲良くなるところから 781 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 01 29 15 ID pNhqNqKeO おっと、セッティング画像貼り忘れた http //k.pic.to/v1b02 782 ろうそくをコップに入れてるように見えるが、 CO2が溜まって、短くなった時に火が消えるんじゃ・・・ 783 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 01 41 50 ID pNhqNqKeO 来たかも知れん 》782 案外下の方まで燃えるんだ、これが 785 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 01 47 02 ID pNhqNqKeO 来た とりあえず呼び出しは成功 しかし、ものすごく動きは遅い まずは何者か訊いてみる 789 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 00 21 ID pNhqNqKeO 独りでやっても来るんだな、これ 正直、昔のは友人が動かしてると思ってた Q,あなたは何者ですか A,つの イミフ 次に順呪について訊く 793 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 08 52 ID pNhqNqKeO Q,順呪について、何か知ってたら教えてください A,や 謎 次に天井裏について 796 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 23 44 ID pNhqNqKeO Q,天井裏や千津子について、何か知ってたら教えてください A,くいて 悔いてか? だんだん左肩が重くなってきた ずっと座ってたせいかも知れんが 次に、ぬいぐるみや物に魂は宿るかどうか 800 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 35 36 ID pNhqNqKeO Q,ぬいぐるみや物に魂が宿ることはありますか A,まれへる またしてもイミフ 次は生き人形遊びについて 803 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 45 05 ID pNhqNqKeO Q,生き人形遊びについて、何か知ってたら教えてください A,いいえ チェッ そろそろ疲れて来た 次に自分の後ろの人について訊いてみる 他に訊きたいことがあれば書いてくれ なければ終わる 804 もう一度何者か確認の意味で聞いてほしい。 806 人語を理解してるかどうか、聞いてもらえまいか 807 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 02 58 46 ID pNhqNqKeO Q,自分の守護霊について教えてください A,しちお わからん 》804 》806 把握 これを訊いたら終わる 811 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 21 29 ID pNhqNqKeO 終了 Q,あなたは何者なのか、もう一度教えてください A,よむ Q,あなたは人の言葉がわかるのですか A,はい とのこと ちなみに、紙を破る枚数は6枚だそうだ 今日はもうだるいから、明日起きてから燃やすわ で、終了時の紙 http //f.pic.to/n56ng 落書き帳にサインペンはまずかったな 滲んでグロいことになってる… 816 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 34 46 ID pNhqNqKeO 》812 そちらも乙でした 結局何も解らず終いだったな 期待に応えられなくてすまなんだ う~ん、こちらの言葉は理解してるものの、向こうの出力は別の表現方法だったのかも知れん しかし、こんなに疲れる術だったかな?これ 子どもの頃は体力があったのかね 年は取りたくないな… 817 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 40 30 ID pNhqNqKeO 》813 変化ねぇ 蝋燭の火は時々強く揺れたが、窓が開いてるわけだし何とも言えんな 》814 ありがとう 確かに肩がガチガチだ 力は入れないようにしてたんだがな 》815 立ち会い乙でした 文字は開始前にうpした画像を参照してくれ 818 まとめてみました。 あなたの正体は つの 順呪について や 天井裏について くいて ぬい魂は成功するか まれへる 生き人形遊びについて知ってるか いいえ 虫歯氏の守護霊について しちお 人語はわかるのか はい あなたの正体は② よむ 819 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 43 14 ID pNhqNqKeO おっと、文章を読み違えたようだ 》815 来た奴が字を読んで答えてたなら、それはあり得るな 時々止まったり行き過ぎてたこともあった 821 名前②に関しては「さっき言った。もう一回読めw ってことかな。んーわからん。だが割と素直で良い人な気がする。 822 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 51 00 ID pNhqNqKeO 》818 まとめthx やはり意味不明だな あれだけ時間をかけた上に、こんなに疲れた割には質問数が少ないことにも驚愕 》820 昆虫か 虫って人の言葉が理解できるのかね? 823 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 53 55 ID pNhqNqKeO 》821 そうだな こういうのって、同じ質問を繰り返すと呼んだ奴がキレるって話を聞いたことがある 今回は割と親切な奴だったのかもな 824 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 55 53 ID pNhqNqKeO といったところで、今日は寝ますかね 立ち会い人の皆に感謝 おやすみノシ 826 ペンの軌跡を(ry http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up53439.jpg ラリさんの時にも増してわけわからん 携帯からだと大きすぎるかも pcからでも見づらいかも 修正するのマンドクセ 828 昆虫か、その腺で調べてみた 角虫…ゴキブリがそう呼ばれていた事もあったらしい もう、調べるのをやめた 829 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 08 59 46 ID pNhqNqKeO おはよう 特に変な夢を見ることもなく、普通に目覚めた 》826 トレース乙 何て言うか、まとまってるな ひとつの質問に対して、小さなエリア内で答えてる感じ 来た奴が面倒臭がりだったのか、自分が非意識的に抑制したのか 》827 何か思い付いたら書いてくれ 》828 それは… もしそうだったとしたら、軽く凹むんだが Gと2時間も話してたなんて それぞれの質問に対する答えに意味があるとしたら、現代の常用の言葉ではないのかな 奴の正体も「つのよむ」だしわからんことだらけだ 「つの」と「よむ」を関連づけて、ちょっと調べてみるかな 831 生き人形遊びについて知ってるか いいえ 人語はわかるのか はい 上の二つだけ的確な答えなのは何でだろうな 832 》831 知ってる範囲で頑張って答えてくれたんだろうな。 はい/いいえ で答えられる質問じゃないと無理なのかな。 呼び出した霊によりけりかもしれないけど。 833 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 16 59 11 ID pNhqNqKeO 》831 》832に同意だな それらの質問意外に関しては、何か知っていたり思い当たることがあったのだろう もしくは、生き人形の場合は質問のしかたが「教えてください」だから、「教えたくない」という意思表示かも知れない そう言えば、過去にVIPで簡易版こっくりさんってのやってたな 鳥居とYES/NOと「はい?」と、あとひとつが思い出せんが、それで質問に答えてもらってた そんなもんでも、来るもんは来るんだな 835 》833 それらの質問意外に関しては、何か知っていたり思い当たることがあったのだろう これはないと思うがな 何か知っていたり思い当たることがあるならもっと具体的に答えられるだろう 基本的にこの手の術は適当な浮遊霊を呼び込むだけだから デタラメに答えていて、気が向いたときだけ「はい」か「いいえ」で答えた そんなとこだろうな 836 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 22 48 51 ID pNhqNqKeO 》835 そういう考え方もできるな 自分はどうやら、奴の回答に無理にでも意味を持たせたかったようだ 確かに、相手がこちらの言葉を理解していたなら、回答に使う言語も日本語なのが妥当だ しかし、まだ異言語コミュニケーション説を棄てられない自分ガイル 839 脳の障害などで 言葉を聞いて理解することは出来るが話せない 文字を読むことはできるが書くことは出来ない という人が居るのを聞いた記憶がある そのパターンなら一応説明がつくかと、ふと思った 話を理解してY/Nで答えることはできるが言葉にするとイミフ、というのは うまく言葉に変換できていない可能性があるかなと 異言語コミュニケーションだとすると 虫歯氏の"意識"を相手が酌み取って答えたかたちになると思うが、 この場合も、言葉にする際に文字コードが対応してなかったのかもにゃ 856 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/16(日) 19 54 53 ID Rs/uf851O 》839 脳機能障害説か 斬新だが、そんな幽霊聞いたことないな 存在の否定はしないが で、ちょっと報告 小学生の頃に分身さんを一緒にやった友人と連絡を取ってみた あの頃は分身さんの類いが学校中で流行ってて、多くの生徒が術を試してたらしい 同じ学年に寺の子どもがいて、その子と友人は仲が良かったらしい 友人が寺の子どもから聴いた話によると、当時何人かの子どもが、その子の家の寺にお祓いを頼みに来ていたらしい もちろん同じ小学校の生徒で、おそらく分身さんの類の術をやったのだろう、と まぁ、子どもは怖がりだから、念のためってことだろう と思う一方、子どもは敏感らしいという話もよく聞くので、実際憑かれたかどうかが気になるところだ とりあえず、分身さんについてはこんなもんだな こういったこっくりさんの亜種は全国にあるんだな それぞれ少しずつ違ってるようだが、どれも浮遊霊を呼ぶ術なんだろう 場合によっては質の悪いのが寄ってくるんだろうね 857 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/16(日) 20 05 01 ID Rs/uf851O 失礼 》856は虫歯です 859 》856 スマソ、誤解を与えるような書き方をしてしまってたな 脳機能に障害を持つ霊、という新説を打ち立てたかったわけではないんだ 人間でも起こり得ることなのだから 来てくれたモノの力不足、あるいは浮遊霊暦の浅さなどが理由で うまく言葉に変換できなかった可能性を挙げてみただけなんだ 自分の中では霊=意識がある程度具現化したもの、と位置づけられているので 意識という漠然としたイメージを、文字…いわば異言語に直すには 一定以上の力が必要なのかもと思ってね 862 名前 虫歯 ◆snxsC1sc62 Mail sage 投稿日 2008/03/18(火) 00 41 43 ID MojLMZADO 丸一日頭痛で死んでた… 》859 そういうことか なるほど、面白い説だな 浮遊霊歴が出力能力に関係あるとすると、先日来た「つのよむ」は死んだばかりの奴だった可能性があるということだな それと、浮遊霊歴を積めば明確な言語で出力できるようになる可能性もある、と ってことは、暫く経って再度呼んでみたらもっと理解しやすい交信ができるかもな 呼んだところでまた「つのよむ」が来てくれるかはわからんが、機会があったらまたやってみよう 誤解した上に遅レスになってしまってすまなんだ 863 まあ…確信を持って言ってるわけではないから 話半分にでも聞いてもらえれば… 即レス求めるようなスレでもないし 実況中以外は言いたい時に言いたいことを言えばイインダヨー 864 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/18(火) 02 40 38 ID MojLMZADO 》863 しかし、興味持っちゃったんでなw そのうち試すわ 867 俺の勝手なイメージだと、霊ってのは焼き付きみたいなものなんだよな。 生前の意思や記憶といったものが、現世に焼き付いて残留しているイメージ。 ほら、思考ってのは結局のところ、脳内の化学物質と電気信号によって生まれるものだろ? 肉体を持たない霊は、新たに思考をしないと思うんだよ。 思考に必要なシステムを備えてないんだから。 だから生前に残したものを基盤として、条件によって動く自動式、と言うか。 地縛霊なんかはそのイメージに近いと思うんだ。 他にもよくある話で、飛び降り自殺を繰り返す幽霊とかさ。 わかりやすいイメージは、一昔前に流行った人工無能か? 交霊術なんかで霊と対話しても、それは対話じゃなくて自動応答メッセージみたいな。 まとまりのない文章&長文スマン。 今の流れ見てたら、つい自分の考えを書きたくなった。 869 名前 本当にあった怖い名無し Mail sage 投稿日 2008/03/18(火) 19 34 16 ID MojLMZADO 》867 自分も、霊の知能や能力が発達するとは考えてはいない 霊が生前の能力(言語能力等)を充分に使えるようになるまでに、霊体の状態を現世に慣らす必要があるのかも知れない もし「つのよむ」が生前に通常の言語能力をもっていたなら、現世に適応したときにその能力を回復する可能性がある というのが、この流れで自分が考えたことだ もし、この流れで言っていることを「霊には学習能力がある」と取ったのなら訂正させてもらうよ しかし、焼き付きとは良い表現するね わかりやすい ところで、自殺者などの霊が同じ行動を繰り返すのは、死の瞬間がものすごく気持ち良いからだと聞いたことがある その快感を得るために、何度も死の間際の行動を繰り返すとか まぁ、眉唾だが面白いと思った
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解説と評価 コストがなく、判定も要らなくなった代わりに、回数制限の付いた影分身。 その性質上影分身とは常に比較して採用を考える必要がある。 コストが無くなったため、高コストもしくは低プロットでのコンボに組み込みやすくなった反面、影分身の持つ常に間合いの選択権をこちらが持つというメリットは失われる。 基本的には短期決戦向けであり、ミドルフェイズ戦闘であればデメリットは薄い。 「影」と付くため影唄とは相性が良く、影分身と違いプロット1になっても影唄を使える。また、使用回数を使い切っても影唄の使用回数の肥やしにはなり、影唄の回数も使い切った後は影唄共々背景「双子」で消すといった選択肢もある。 関連項目 ハグレモノ
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分身する前立腺 3青青 クリーチャー・イリュージョン ~はブロックされない。 青青青:~のコピー・トークンを一つ場に出す。 2/2 「ちょっと増えますよ・・・」 [部分編集] 20版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 5マナ2/2と、アンブロッカブルとはいえコストパフォーマンスはかなり低い。しかしマナさえあればいくらでもコピーを生み出すことができ、全体除去を使わない限り非常に根絶し難い。コピー・トークンも当然ブロックされないため、リセット手段のないデッキにとってはまさに悪夢。色拘束が強く青単ぐらいでしか使えないが、フィニッシャーとして活躍する可能性を秘めている。 イラスト /⌒ヽ〃 /⌒ヽ ⊃=[二フ_ゝ`) / ´_ゝ`)ヾ /⌒ヽ スカッ /⌒ヽ / ;=゚ω゚) ヾヾ / ´,_ゝ`)プッ 〃 / ⊃=[二フ | / /⌒ヽ ( ヽノ スカッ | /| | / ´_ゝ`) ノ ノ⊃=[二フ // | | 〃 三 しU 三 U .U
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番外編解説番外編とは 番外編 楽園を継ぐ者たち ~Are you happy ?~チャート1 VSマルルゥ&島の住人 バトル攻略法Ex-1 チャート2 VS謎の影 バトル攻略法Ex-2 チャート3 VS謎の影(機界集落) バトル攻略法Ex-機 VS謎の影(鬼妖界集落) バトル攻略法Ex-鬼 VS謎の影(霊界集落) バトル攻略法Ex-霊 VS謎の影(幻獣界集落) バトル攻略法Ex-獣 VS謎の影(遺跡入り口) バトル攻略法Ex-FINAL1 VS源罪の影 バトル攻略法Ex-FINAL2 クリア後 番外編解説 番外編とは 本編で条件を満たしてクリアすると解放されるボーナスシナリオ。 サモンナイト2の面々が登場し、謎だったある人物の真実が描かれる。その性質上、番外編は2プレイ済みが前提で話が進行するため、未プレイだと面白味が大いに欠ける。 使用したクリアデータによって、番外編における生徒のセリフが一部変化する。具体的には「ハイネルが解放されるのを見た」という発言があるバージョンと無いバージョンが存在する。 番外編 楽園を継ぐ者たち ~Are you happy ?~ チャート1 ■主人公選択 主人公男⇒マグナ 主人公女⇒トリス ■属性選択(護衛獣選択) 機⇒レオルド 鬼⇒ハサハ 霊⇒バルレル 獣⇒レシィ ↓ ■選択肢 アメル?⇒アメルEDの続き ネス?⇒ネスティEDの続き ↓ ■選択肢 戦闘⇒主人公が戦士タイプになる 召喚術⇒主人公が召喚師タイプになる ↓ ■VSマルルゥ&島の住人 VSマルルゥ&島の住人 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択7名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 パッフェル 獲得Exp 203200Pts 獲得金額 24000b 戦利品 サモナイト石 機×1サモナイト石 鬼×1サモナイト石 霊×1サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1キッカの実×2白銀の空き缶×1 お宝発見 ミリオン・デス×1白銀の空き缶×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 マルルゥだけ撃破してクリアする 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル マルルゥ キューピッド 25 3 4 4 獣50 応援Lv3フローラルアローLv1 ユニット召喚Lv1、反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、浮遊Lv1 ボクスGD 防衛機械 24 4 2 2 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、スペシャルボディLv1 雪女 雪妖怪 24 3 3 3 鬼40、獣-10 遠距離攻撃・氷結Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、魅了無効Lv1、凶暴化確率半減Lv1 アンガボア 怒れる獣人 24 3 3 3 鬼-10、獣40 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 アンガボア 怒れる獣人 24 3 3 3 鬼-10、獣40 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 ボクスGD 防衛機械 23 4 2 2 機35、霊-10 反撃Lv1、防御Lv1、勇猛果敢Lv1、スペシャルボディLv1 雪女 雪妖怪 23 3 3 3 鬼40、獣-10 遠距離攻撃・氷結Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、魅了無効Lv1、凶暴化確率半減Lv1 雪女 雪妖怪 23 3 3 3 鬼40、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、魅了無効Lv1、凶暴化確率半減Lv1 アンガボア 怒れる獣人 23 3 3 3 鬼-10、獣40 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 タケシー はぐれ召喚獣 22 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・召雷Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3、浮遊Lv1 タケシー はぐれ召喚獣 22 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・召雷Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3、浮遊Lv1 バトル攻略法Ex-1 主人公以外は、戦闘開始前にちゃんとスキルを取得しておく事。 マルルゥを倒せば終了する上、距離も弓矢射程圏内なのでケイナを先頭に立たせ目の前のキノコに乗って二回必殺技撃てば終了。サモンアシスト以外のブレイブ条件を達成できる。 全ブレイブ達成を目指す場合は、召喚術師系ユニットに高威力の召喚術を装備し、ケイナの破軍弓or鬼神破軍弓から召喚術とすれば1ターンで全ブレイブを回収出来る。マグナorトリスは射程上昇のため、できればアシストに回したい。同様に威力上昇のアシストのためにリューグ・モーリンを入れておくのもいい。アシストキャラの位置取りに注意しよう。 ただし、周囲の雑魚にタコ殴りにされることもあるので、他の敵をおびき寄せたりセクシーNo.2などで魅了などを撒いておくと良い。 マルルゥや他の雑魚を瀕死にさせてしまうとヒールコールで回復され長引くので1ターンでケリをつけるか2ターンに分けるかにしておこう。1ターン目で前方に居る雪女とアンガボアをエレキメデス等の小範囲術でまとめて状態異常にしておくと、マルルゥが回復しに前に出てくるので足止めと誘導が出来て一石二鳥。同時にマルルゥを瀕死にならない程度に削っておいて次のターンでトドメを刺そう。 番外編では経験値稼ぎのために再戦で周回する事をマルルゥ道場と呼ぶ。妖精さんを乱獲するのが番外編では効率が相当良いので覚えておこう。 チャート2 ■生徒(大人)が加入 加入する生徒(大人)は本編クリアデータに依存する 全生徒のパターンを見たい場合には、本編を最低4周する必要がある ↓ ■自由行動 4つの集落の全員と会話すると、選んだ護衛獣に応じた会話イベントが各集落に現れる ↓ ■集いの泉でEVENT ↓ ■VS謎の影 VS謎の影 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 222600Pts 獲得金額 32000b 戦利品 サモナイト石 機×1サモナイト石 霊×1ラムルカムルの葉×1救急セット×1白銀の空き缶×2 お宝発見 破裏拳ナックル×1黄金の空き缶×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 生徒が5体以上敵を撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 剣兵 28 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 26 3 3 3 機10、霊30獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 26 3 3 3 機-10、霊40獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 26 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 26 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 26 4 3 3 霊35、獣-10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 26 4 3 3 霊35、獣-10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 25 3 3 3 霊35、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1、闘気Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 25 4 3 3 霊35、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv1、闘気Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-2 意外と敵の数が少ないのでブレイブ条件を満たそうとするならば注意。 エクストラブレイブオーダーは傀儡の生徒(子供)では満たせない。 チャート3 ■自由行動 機界集落でEVENT⇒VS謎の影(機界集落) 鬼妖界集落でEVENT⇒VS謎の影(鬼妖界集落) 霊界集落でEVENT⇒VS謎の影(霊界集落) 幻獣界集落でEVENT⇒VS謎の影(幻獣界集落) ↓ ■遺跡入り口でEVENT ↓ ■VS謎の影 ↓ ■VS源罪の影 VS謎の影(機界集落) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 250800Pts 獲得金額 40000b 戦利品 サモナイト石 獣×2ジュウユの実×1メロンキャンディ×1白銀の空き缶×2 お宝発見 デストロイザ×1デジの素×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 状態異常にかからずにクリアする 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 弓兵 29 4 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 28 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 鬼-10、霊50獣10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 鬼-10、霊50獣10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 27 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 27 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 26 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 26 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-機 エクストラブレイブオーダーで注意すべきはマヒ効果のある弓と、召喚師の1体が使用するタマヒポ(毒)。全異常無効が付いている「メイメイのお守り」または「宇宙からの石板」を装備したユニットで向かうと良い。 敵に挟まれた状態からのスタートになるので、まずは迅速に低い位置の敵集団を片付けよう。両方に弓兵がいるため、DFの低い召喚師などが狙われると危険。更に、弓には状態異常付加が付いている。 低い位置の集団は中範囲召喚術にぴったり収まる。 エレキメデスのボルツテンペスト(要お気に入り)やフレイムナイトのダークフレイム(要お気に入り)などで状態異常にすると戦いやすい。ただし、変異亡霊獣は異常確率半減なのでケルマやパッフェルでアシストして付加確率を上げてやると良い。 VS謎の影(鬼妖界集落) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 250800Pts 獲得金額 40000b 戦利品 サモナイト石 霊×2ジュウユの実×1メロンキャンディ×1白銀の空き缶×2 お宝発見 ミラージュシェル×1妖力粉×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 敵を4体以上状態異常にする 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 召喚師 29 3 3 3 機-10、霊50 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 機-10、霊50 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 機-10、霊50 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 27 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 26 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 26 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、ド根性Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-鬼 特にひねった手を使わずとも道なりに撃破していけばクリアできるだろう。 エクストラブレイブオーダー「敵を4体以上状態異常にする」を忘れないように。 VS謎の影(霊界集落) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 250800Pts 獲得金額 40000b 戦利品 サモナイト石 鬼×2ラムルカムルの葉×3清酒・龍殺し×2白銀の空き缶×2 お宝発見 パラリスクロス×1水晶砂糖×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 敵に暴走召喚を使われずにクリアする 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 召喚師 29 3 3 3 鬼10、霊50獣-10 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 28 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 鬼10、霊40獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 鬼10、霊40獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 鬼10、霊40獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 27 4 3 3 機-10、霊40 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv1、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 4 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 26 4 3 3 機-10、霊40 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv1、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 26 4 3 3 機-10、霊40 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv1、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-霊 暴走召喚を使用できるのは最奥の召喚師のみ。 VS謎の影(幻獣界集落) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 250800Pts 獲得金額 40000b 戦利品 サモナイト石 機×2救急セット×1清酒・龍殺し×1メロンキャンディ×1白銀の空き缶×2 お宝発見 マジェストシェル×1大自然エキス×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 障害物の爆発で敵を1体以上撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 剣兵 29 3 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、勇猛果敢Lv1、反撃封じLv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 機10、霊30獣5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 27 3 3 3 機10、霊30獣5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 27 4 3 3 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv1、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 27 4 3 3 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv1、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 27 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、全憑依無効Lv1、マヒ攻撃Lv3、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 26 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-獣 中央や高台に配置されている弓兵が的確にこちらの召喚師を狙撃してきて鬱陶しいステージ。弓兵は二人いるが片方は初期位置に近いため、可能ならば初ターンで麻痺などを利用し動きを制限したい。 点在する爆発箱は上手く利用すると大ダメージを与えられるが、敵に乗られると攻撃が届かなくなる可能性もある。巧みに箱の横に敵をおびき寄せ、エクストラブレイブオーダー達成を狙おう。敵にもよるが、およそ3桁の爆発ダメージは期待できる。 VS謎の影(遺跡入り口) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 276000Pts 獲得金額 0b 戦利品 ラムルカムルの葉×2メロンキャンディ×2世界観紹介23×1 お宝発見 シールガード×1 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の分身 召喚師 30 3 3 3 鬼10、霊50獣-10 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 29 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、心眼Lv1、反撃封じLv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 28 3 3 3 機-10、霊50 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 28 3 3 3 鬼-10、霊50獣10 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 28 4 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 槍兵 28 4 3 3 機-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 27 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、心眼Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 大剣兵 27 3 3 3 鬼-10、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、心眼Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 4 4 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 4 4 機-10、霊35 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv1、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv1、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-FINAL1 ブレイブオーダー無し。 初期位置が最上段で味方に有利な状態にある。傾斜が大きすぎて移動しにくい点もあるが、できる限り高低差を利用してダメージの増加を図ろう。 最も下段にいる召喚師はHPが減ると暴走召喚を使用するため、1ターンで確実に撃破しよう。 次が最終戦なので経験値は使い切って良い。 VS源罪の影 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公or生徒の戦闘不能 味方 主人公、生徒+選択6名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 0Pts 獲得金額 0b 戦利品 なし お宝発見 なし 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 源罪の結晶 変異核識種 31 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、心眼Lv1、抗魔の領域Lv1、全異常耐性Lv5、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、浮遊Lv1、再生能力Lv3 源罪の結晶 変異核識種 30 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、心眼Lv1、抗魔の領域Lv1、全異常耐性Lv5、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、浮遊Lv1、再生能力Lv3 源罪の結晶 変異核識種 30 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、心眼Lv1、抗魔の領域Lv1、全異常耐性Lv5、全憑依無効Lv1、瞬間移動Lv1、浮遊Lv1、再生能力Lv3 源罪の分身 召喚師 28 3 3 3 機10、鬼-10霊50、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 28 3 3 3 機-10、鬼10霊50、獣-10 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 召喚師 28 3 3 3 機-10、鬼-10霊50、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 28 3 3 3 鬼-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv3、火事場のバカ力Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 斧兵 28 3 3 3 鬼-5、霊35 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv3、火事場のバカ力Lv3、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 28 4 4 4 機-10、霊55 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 27 4 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv2、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 剣兵 27 4 3 3 機-10、霊55 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv2、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 弓兵 27 4 3 3 機-10、霊55 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、勇猛果敢Lv1、全憑依無効Lv1、石化確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv1、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 源罪の分身 変異亡霊獣 27 3 3 3 機-10、霊35 遠距離攻撃・暗黒Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、抗魔の領域Lv1、全憑依無効Lv1、精神攻撃Lv1、HP吸収攻撃Lv3、瞬間移動Lv1、再生能力Lv3、全異常確率半減Lv1 バトル攻略法Ex-FINAL2 ブレイブオーダー無し。 メルギトス+ディエルゴということで強そう……なはずなのだが、敵は「核識の憂イ」もどきの団子である。 初期配置付近が既に敵の「ペンタくん」や遠距離攻撃の射程に含まれるため、MDFの低いキャラは注意すること。 開始早々に敵が集まってくるため、固まったところを範囲召喚術で一掃すると効率が良い。 この戦闘の終了後はリザルト画面などは無く、そのままイベントが進行しエンディングとなる。 クリア後 「番外編クリア!」を入手
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アイムジャグラー7をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <アイムジャグラー7> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アイムジャグラー7> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <アイムジャグラー7> アイムジャグラー7の34%は祝福で出来ています。アイムジャグラー7の26%は情報で出来ています。アイムジャグラー7の17%は黒インクで出来ています。アイムジャグラー7の13%は信念で出来ています。アイムジャグラー7の9%は食塩で出来ています。アイムジャグラー7の1%は海水で出来ています。 情報2課 <アイムジャグラー7> #technorati 外部リンク課 <アイムジャグラー7> ウィキペディア(Wikipedia) - アイムジャグラー7 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ アイムジャグラー7 このページについて このページはアイムジャグラー7のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアイムジャグラー7に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【分身/Multiple】(新・王国ブックP35) 忍者/割り込み 好きなタイミングで割り込んで使用できる。《HP》1D6点を消費する。このサイクルに使用した補助か割り込みの行動を、もう一回使用する事ができる。 「Multiple」には色々意味があるが, 「多重な」とか「複数の」辺りの意味でとればいいのかと. 巷で運用されている【分身(ク)】の効果はルールの文面から察するに非常に危うい。 これは補助行動の組み合わせて使用と割り込みの割り込んで使用の効果が使われるタイミングが問題となる。 さて、分身は「使用したスキル」をもう一度使えるスキルである。 勿論スキルは宣言した瞬間に使用したことになるのでこの分身は唯一同一行動で無限回打てるスキルとなっている。 判定が無いので《気力》を稼ぐ事はできないが、このスキル一本で一瞬のうちに自決ができる。しかも「取り除く」ではなくきちんと《HP》がゼロになる形で、である。 《HP》が0になる事をトリガーとするスキルを強制的に発動させたり、どうしても《民》にされたくないモンスターを自決させたりと、使い道が無い訳では無い。
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●涼宮ハルヒの分身 プロローグ ●涼宮ハルヒの分身 Ⅰ ●涼宮ハルヒの分身 Ⅱ ●涼宮ハルヒの分身 Ⅲ ●涼宮ハルヒの分身 Ⅳ ●涼宮ハルヒの分身 Ⅴ ●涼宮ハルヒの分身 エピローグ
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[部分編集] 636 シズカ 分身の術 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ- 必要アビリティ緑2青1 このカードは、場に出すときシズカに重ねずに出すことができる。 このカードには、シズカのカードを追加できない。 シズカのカードが捨て札になった場合、このカードを捨て札にする。 発生アビリティ0 ★ 20/10 Illustration えぃわ 場に複数のシズカを出す事が出来るカード 分身もシズカ扱いなので、「シズカをアクティブにする」や「シズカのアタックを~」の効果を受ける。 また、甲魔忍法肉花火とは高いレベルのシナジーを持つ。 マスターではない場合、分身を含めてターンに1枚しかプレイできないので注意。